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Vinciane Zabban est Maître de Conférences à l’Université Paris 13, au sein du laboratoire EXPERICE. Ses travaux s’intéressent aux médiations techniques et sociales des activités de loisirs et des formes sociales de l’expression créative. Ils portent en particulier sur la manière dont les techniques d’information et de communication contemporaines contribuent à renouveller l’économie de certains secteurs du loisir, à une échelle individuelle comme collective.

Ses recherches actuelles portent ainsi autant sur les concepteurs, la production et les pratiques des jeux vidéo que sur les effets d’Internet sur la pratique et le marché des travaux d’aiguille.

Zabban V., Coavoux S. & Boutet M., 2016, What we know about games. A scientometric approach to game studies in the 2000s. Games & Culture, vol. 12, n°6, p. 563-584.
Zabban V., 2015, « Tricoter sur Internet ou le recadrage social et technique d’une pratique ordinaire », Tracés, n°28, p. 25-44.
Zabban V., 2012, « Retour sur les Game Studies. Comprendre et dépasser les approches formelles et culturelles du jeu vidéo ». Réseaux, n°173-174, p. 137-176.
Zabban V., 2011, « Un monde en partage. La socialisation des espaces médiatiques du jeu en ligne, ou les reconfigurations sociotechniques du monde ludique » in Perraton C., M. Fusaro et M. Bonenfant (dir.), Socialisation et communication dans les jeux vidéo. Montréal : Presses de l’Université de Montréal, p. 145-164.
Zabban V., 2011, « What Keeps Designers and Players Apart? Thinking How an Online Game World is Shared » in Copier M., H. Kennedy et A. Waerm (dir.), Think Design Play: The fifth international conference of the Digital Research Association (DIGRA). Hilversum, the Netherlands : DiGRA/Utrecht School of the Arts.
Zabban V., 2009, « Hors jeu ? Itinéraires et espaces de la pratique des jeux vidéo en ligne », Terrains & Travaux, n°15, p. 81-104.